SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

用很高纯度的,没有 value(对不起我不知道怎么说 orz 明暗关系?)的颜色来切割画面。……说实话感觉不是完全实现了自己想要的效果,不过感觉已经接近了,目前比较满意。……装完序章的过场游戏容量直逼 1G…不过开场还是暂时保留了下来 orz其他的对不起并没有文件..只有单独的最后完成图

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

用很高纯度的,没有value(对不起我不知道怎么说orz明暗关系?)的颜色来切割画面。……说实话感觉不是完全实现了自己想要的效果,不过感觉已经接近了,目前比较满意。……装完序章的过场游戏容量直逼1G…不过开场还是暂时保留了下来orz其他的对不起并没有文件..只有单独的最后完成图

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……在这个剧透视频有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

jacksgame:2018/1/26 更新

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5081

原来开源世界有很多朋友愿意share自己的作品,差点去猪八戒花钱买了自学美术不到一周放弃了,时间成本不划算

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

埃利斯的冒险(AiLiSi)

indienova.com/g/heros

我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?

版本:Early Access


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